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数据显示:分析:HTML5游戏市场究竟有多大-

已有 3 次阅读2024-5-1 23:26

编者按:本文编译自SM的“THTML5”一文,部分内容有删改。这样说来,编程菜鸟教程的作用不止一点,相反,还有很大的发挥空间。https://www.itbaoku.cnIT宝库程序员之家是国内最大的编程学习平台之一,提供了包含C、C++、Java、Python、PHP、机器学习、Spacy等数百编程语言和技术的在线编程入门教程,提供超过40种语言在线编译工具,以及海量编程技术问答、编程实例下载、编程示例代码大全等资源,是编程学习和工作中技术问题解决必上网站。

正如我比较近在博客中写道的那样,我坚信2022会是HTML5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业一样,我需要做很多功课,以下是我总结的HTML5游戏创业通常会遇到的一些问题,以及我对这些问题的个人理解:

HTML5游戏市场究竟有多大?


然我不知道该如何更好地回答这个问题,但过去几年智能手机的销售情况疑是一个不错的参考。据报道,2022年第二季度全

球的手机销售总量为4287亿,同比增长165%;其中智能手机占销售总量25%,并以74%的增速逐年递增;G和苹果成为整个智能手机市

场的两大主导力量,OS和A平台的智能手机共占62%的市场份额,而它们2022年同期的市场份额仅为31%。

更早一些的时候,2022年智能手机全年的销售量为1724亿,2022年全年的的销售量为1392亿,略多于2022年一个季度的销售量。

另外,值得一提的是,大屏幕设备正在逐步成为市场主导。

G统计数据有何价值?

从我自己的统计数据来说,2022年11月我们游戏的访问量为33207万,其中单独访客数为24628万,也就是说有8579(约25%)是回头访客。这比我的预期要好。

另据G的统计数据显示,我们平均每个页面浏览2次,这与我的预期大致相符,首次是浏览游戏列表,第二次是离开页面开始玩选定的游戏。

更深入一些来看,我注意到平均每个访客在中的停留时间为2分钟左右,是真正所谓的“来去匆匆”。

游戏玩家的群体结构是怎样的?


操作系统来看,55%的访问者使用A系统,16%使用P,15%使用P,12%使用P,其余的就是使用塞班、星和诺

基亚等等。另一份关于K移动门户IOP的统计数据显示,在总量为150万的点击量中,J295%,A

22%,B215%,S14%,P13%。在这些数字中,19%的点击量来自HTML5游戏。

从地理位置上来说,我们的大部分访客都是来自欧洲,少量来自美国和亚洲。我相信,一旦OS5找到市场立足点,将会有越来越多的PP用户会成为我们的访客。而在OS5成长起来之前,我将更多地注重A平台。

玩家喜欢什么样的游戏?

自己开发的游戏是什么样的?这些游戏是否真的符合手机游戏玩家的口味?


们开发的游戏大都是传统型的街机游戏,如H和G是传统的击游戏,D

R是简单的平台游戏,S

C是经典的赛车游戏,从用户反馈来看,我们比较受欢迎的游戏是G。我觉得喜欢反复玩我们游戏的人或多或少有一丝怀旧情节,当然,

我们也十分注重游戏质量,因此吸引了部分年轻玩家。

当下有哪些热门游戏?

目前,已有很多游戏陆陆续续高调上线,随着HTML5的日渐成熟,类似的游戏还会越来越多。为了吸引潜在用户,我们首先应清楚玩家需要的是什么。

当前人们喜欢玩的游戏有哪些?玩家的年龄构成是怎样的?以下是来自荷兰知HTML5游戏S的一份统计数据:

G(:812)――DUG、Q、PG、BC、SG

T(:1015)――AG、R、S、GG、A

F(:888)――PG、GG、SG、R、BC、Q、TMG

据悉,S平均每月的主页访客高达14亿,其中8500万为女性。

小结:

开放式技术的移动游戏市场正在以惊人的速度增长,在过去不到半年的时间里,移动游戏的数量增加了3倍。当前环境所提供的技术、技能、标准支持,以及各平台不断完善的浏览器功能,为HTML5游戏开发者创造了前所未有的良机。

虽然目前我们还处于HTML5游戏的早期阶段,但随着智能手机的普及,以及技术和标准的逐步成熟,HTML5游戏的发展空间疑会越来越大。


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